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有哪些连续更新的游戏,让你欲罢不能?:yobo体育

发布时间:2021-11-25  点击量:

本文摘要:随着网络技术的生长,电子游戏早已不是早年间,一份拷贝下的一锤子买卖了。

随着网络技术的生长,电子游戏早已不是早年间,一份拷贝下的一锤子买卖了。无论是不停更新内容的买断制游戏,还是以长线运营为目的的服务型游戏,都体现出厂商对于游戏整体内容把控的能力。

于是,我们想和你聊聊,有哪些连续更新的游戏,让你欲罢不能?廉颇:说一个可能是许多人心声的游戏——《运气2》。作为一个“土命2”玩家,其实是很纠结的。因为喜欢棒鸡,所以其时首发了游戏,可是首发时候的“土命2”是个什么情况,我想不用我多说。我记恰当时玩了四十多个小时后,就陷入了疲倦,游戏内容自己的量级不够,导致了“刷刷刷”变得毫无兴趣。

其时是怎么也想不明确,棒鸡为啥折腾了这么久,就做出了这么一个玩意儿。于是就坚决弃坑了——固然,如果真的弃坑了,那肯定不会在这篇文章里提起它。说是说弃坑了,可是总是时不时上去瞅瞅。于是就这么把“冥王诅咒”与“战争思维”给打了。

打完之后,对《运气2》还是有些不咸不淡,直到“遗落之族”的上线。“遗落之族”是《运气2》第二年内容的大型DLC。

作为一个曾经玩过《运气》的玩家,“遗落之族”延续了凯德-6、欧顿与长老牢狱的故事,让《运气2》在剧情体现上有了极大的突破,而新舆图幽梦之城与纷争海岸的加入,各种运动的重启,也让《运气2》的可玩内容大大增加——也就是可以肝起来了。而也正是“遗落之族”让我开始重拾天天必须上线《运气2》的习惯,游戏时长暴增到四百多个小时。

随后的“暗影要塞”同样没有让人失望——虽然比起“遗落之族”要差了那么一点儿。但深入月球是个好主意,整个DLC的气氛渲染,实在是令人印象深刻。

而之后的“影临赛季”也挺有意思的,通过各种任务来不停制造新的“刷刷刷”动力,每一个赛季也会凭据实际情况去调整之后的赛季,整体形成了一个康健的正循环体系。这也促使我到现在,依旧保持着极高的在线时间——这有两方面的原因,一是“影临赛季”确实好玩,二就是“凌光之刻”就要来了。

我真是太期待“凌光之刻”了,不仅早早预购了DLC,还已经拉着朋侪,组好了队伍,就等着双十一那天开刷。你问我为什么期待“凌光之刻”?有新的“木卫二”舆图可以去,另有全新的副职“冰影”——缔造地形可太他妈帅了——这还不够吗?贞酒歌:说起来,我还是挺吃“连续更新”这一套的,一旦对某款游戏发生兴趣,就会希望玩到更多的后续内容。

这一点,在高达类游戏中比力显着。作为一个UC和非UC通吃的高达粉丝,来自万代的《SD高达G世纪》系列,是我最喜欢的高达游戏之一。自从单机游戏开始盛行DLC后,“一个游戏拆成两个卖”已经算不上何等太过的事情了。

对万代来说,凭借一台机体就可以骗氪,赚高达粉丝的钱不要太简朴,《SD高达G世纪》系列也不破例。就拿系列最新作《SD高达G世纪:火线纵横》来说,平成三部曲只收录了《高达W》,《高达G》和《高达X》都未加入游戏本体。可是,谁能拒绝“全新系列,天破侠乱”的多蒙与神高达呢?谁能拒绝高达里的无口少女蒂法呢(买蒂法送高达X)?万代固然知道,粉丝们希望看到这些经典角色和经典机体,于是将其放到了后续DLC中。

作为一个刷子游戏,《SD高达G世纪》系列通常在刷满收集要素之后,就可以暂时封盘了。但因为这些DLC角色和机体的存在,又只能一次次拿出来,重新开刷。固然,我并不是因为不利便出盘回血而有所诉苦,究竟,我还是心甘情愿被万代宰一刀的。

同时,千万不要提“高达VS”系列,我已经脱坑良久了。更多时候,连续更新的网游,可能更容易让人发生欲罢不能的感受。但有时,玩家也会泛起“返祖”现象,不去玩新内容,反而活在旧时代。

今天要聊的游戏并不是《魔兽世界怀旧服》,而是曾经的《永恒之塔》。《永恒之塔》履历过一个很是辉煌的时空裂痕PVP时代。在《永恒之塔》的世界里,天界和魔界相互阻遏,天族和魔族势如水火,双方连语言都不互通,见了面只有厮杀。

时空裂痕,是舆图上随机刷新的传送点。穿过时空裂痕,就可以入侵到对方的世界。固然,角色头上会永远飘红,时刻提醒着劈面,来了入侵者。

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入侵到对方世界,会让人感应格外紧张刺激。在对方世界大杀特杀,更是那一时期网络游戏的特色之一。崇尚PVP的《永恒之塔》,将这一玩法发挥得淋漓尽致。

然而,随着版本的更迭,时空裂痕成为《永恒之塔》时代的眼泪,逐渐被玩家遗忘。履历过这个时代的人,依然迷恋曾经的入侵杀戮。或者说,他们不愿意进入新的时代。也许是新时代不够吸引人吧。

于是,刻意维持低品级的玩家群体泛起了。因为只有维持低品级,才气穿越时空裂痕。游戏的版本仍在更迭,但属于玩家的优美时代,可能已经留在了已往。

国都:在连续更新的游戏中,《文明》系列算是一个特此外存在:无论是《文明5》,还是《文明6》,有DLC和没DLC玩起来是差别的两个游戏。这其实也是《文明》系列的一个游戏特性,在游戏本体发售时,往往都不完善。

这种不完善倒不是游戏玩不了,而是整个游戏还比力寡淡——像是你来到一家餐厅,服务员呈上一份简朴的菜谱,你把菜谱上的菜全点上,也能吃上一顿饱饭。但保不齐你用饭的时候,菜样上新了;你再吃一会,新的菜系出来了;等你快吃完了,服务员通知你店面要翻修了——得,这趟白体验了。

所以在《文明6》发售时,大多数文明玩家并不怎么激动,那意思或许是:急什么,养肥了再玩。于是便接着玩起《文明5》。这是不是《文明5》至今另有上万在线人数的原因之一(狗头)。言归正传,《文明》这么做还是有原因的。

首先,《文明》系列是历史题材,涉及到文明、国家,很难一次性地将所有内容都做出来。而为了保持各个文明之间的特殊性,以免某个文明太弱或太强,游戏还必须做好平衡事情。所以,通过DLC的方式来增添新文明,是较为合适的选择。

如果说新文明的加入是“干货”内容的富厚,那么《文明》在历次的DLC中,加入的新玩规则是“源头活水”,连续不停地为《文明》系列提供“源动力”。如《文明5》的两个DLC“众神与国王”和“漂亮新世界”,一个增加了“宗教胜利”和“特工系统”,另一个增加了“外交胜利”和“世界议会机制(类似于团结国)”。这两个DLC直接增加了两个胜利方式,这意味着,所有文明拥有了重新使用自身特殊性的时机,许多不算强力、被冷落的文明,在新的获胜条件下瞬间有了可玩性。

而在《文明6》的DLC“风云幻化”,不仅加入了众多的新文明、新奇观,“情况效益”机制令人眼前一亮:舆图上随机泛起种种各样的自然灾害——自然灾害有着扑灭的破坏性,但也能带来不少资源加成。而玩家对情况的破坏甚至能让海平面上升,淹没玩家的沿海都会!虚拟游戏映射现实世界,这或许就是电子游戏的魅力。

万物皆虚:老实说,除了少数几款手游外,我很少会去坚持玩那些,连续更新的服务型游戏。因为在我看来,那些不停迭代着版本,不停推出新内容的游戏,一旦你中间因为某些原因,而错过了频频大规模的更新内容,很可能当你重新回到游戏后,出现在你眼前的,就是完全差别的两个世界。

你很难再去融入其中,体会到曾经的兴趣。回忆一下吧,当你还在上学的时候,和朋侪一起去网吧玩CF、DNF之类的网游,大家最开始的起点都是差不多的,所有人拿着一样的枪,砍着一样的怪,因为有实力相近的朋侪,所以你能收获到许多兴趣。在这时,玩家的操作实力,是游戏中划分玩家品级的主要依据。而一旦你中途因为一些原因弃捐了这款游戏,等你在数年后再次登上账号,就会发现,曾经的那些挚友,已经个个穿上了神装,拿着嵌满属性加成宝石的顶级武器,称霸服务器。

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而你还只是拿着数个版本之前的平民装备。你去砍一只怪要好几分钟,人家几秒就能搞定。那么显然,你们是无法再一起愉快玩耍的。

同样,游戏的一些玩法例则,也会因为版本的更新而发生变化,想要适应全新的规则和游戏情况,一定也需要花费一定的时间。这就使得,我更多的时间都被花费在了,游玩单人游戏上,因为它们压根就很少更新新的内容,哪怕你隔了好几年再去玩,也依旧还是熟悉的味道。固然,要说我一直在玩的,连续更新的游戏,也是有的,我能想到的最佳谜底就是《守望先锋》,固然,在这里我并不是想夸它的更新有何等对老玩家友好,而是说,这是一款,纵然不停更新调整,也依旧能让老玩家很快就能找回曾经熟悉的感受的游戏。

为什么?因为一方面它的更新很慢,发售四年了,更新的新英雄和新舆图,两只手都数得过来,那几个分外的PVE模式,每年翻来覆去稳定样地推出,实在是没有什么附加的学习成本。另一方面,每次它又都能靠一些新皮肤啊,新特写之类的更新内容,让一部门像我这样的玩家,重新点击游戏的下载按钮。

这些更新内容,保证游戏能继续存活下去,并维持一定的热度。更况且,《守望先锋2》也已经良久没有消息了。从某种水平上来讲,《守望先锋》反倒成了我现在游玩时间最久的,且一直在连续更新的游戏,只管它的更新,本质上并不值得其他游戏学习借鉴,但现实就是,我到今天也依旧会时不时上去来上几把“快速模式”,虽然没有了以前一起开黑的挚友,但打发时间还是很有效的。

伊東:《任天堂全明星大乱斗:特别版》和《彩虹六号:围攻》吧。作为在世的游戏百科全书,《任天堂全明星大乱斗:特别版》(简称“大乱斗”)到底有多优秀自然不用我来空话。而绝不夸张地说,“大乱斗”的每次更新都可以算上是游戏玩家们的一次狂欢。我想就算是没玩过“大乱斗”的玩家,应该也见识过每次新斗士公布时,外洋主播们那兴奋到变形的“演技”,有时候,我特别羡慕他们,因为我家墙壁的隔音实在是不怎么样。

一个拥有绝对稳定胜负规则的格斗游戏,却能在每次更新后都带来一个奇特的战斗机制,从第一名斗士“Joker”到最新的“Steve”,“大乱斗”的每一次更新都市直接刷新我对整个游戏的明白。而每次追随新斗士而来的“游戏原声”和新的“命魂”,更是让我把大量的游戏时间砸在了“聆听”和“鉴赏”上面,究竟,能在游戏里开博物馆的,除了“大乱斗”,也真的没谁了。对了,剩下的四个斗士,我要奶一个“怪物猎人”。而《彩虹六号:围攻》(以下简称“围攻”)应该是我玩的时间最久的育碧游戏了。

由于讨厌竞争失败带来的挫败感(和嘴臭的队友),我总是刻意回避强竞技性质的游戏,但“围攻”应该是个破例。哪怕是在游戏发售的五年后,只要有完整的时间可以使用,我还是会来两上把惊心动魄的“反恐行动”。虽然“围攻”的每次更新都市让这个游戏变得越发“科幻”,但本质上,我最爱的那套游戏系统确实从未发生过改变,而这些“科幻”要素的增加,也确确实实地让游戏一次又一次变得越发有趣,还顺带刷新着“老阴逼”们的新游戏姿势。但就是有一个问题,阿育你能不能好好管管那些外挂?店点:只管一直被称作是“dead game”,可是作为半个“刀斯林”,即便现在,已经菜得连自己都看不下去了,可是“下班、回家、打刀塔”,仍旧是我业余生活的重要一环。

情怀和“童年滤镜”这个工具,有时候是真的很恐怖。它能让人盲目地相信一个工具得好和优点,而下意识地忽视掉其缺点和不足。一些在其时不出彩,甚至有争议的工具,经由情怀和“童年滤镜”的加成,就能转酿成一个截然差别的工具。

好比说《喜羊羊和灰太狼》,在刚上映的时候,网络上批判其情节幼稚,无趣的大有人在。甚至还曝出过孩童学习动画情节,相互伤害的恶劣新闻。可是十年后,当初那批看《喜羊羊和灰太狼》的孩子长大了,这部动画反而被吹成了情怀和良心之作。

同样地,现在我还愿意继续玩DOTA2,期盼着它赶忙更新,希望中国队再次举起冠军盾,的简直确是存在着一定情怀加成的。事实上,比DOTA2好玩的游戏一抓一大把,热度比它高的游戏也不在少数。

同类型的,DOTA2的热度比不上隔邻LOL;同平台的,DOTA2的在线人数比不上CSGO。2017年,《绝地求生》横空出世,甚至“拉走了”不少DOTA2玩家。然而,TI一届比一届高的奖金,证明晰刀塔玩家的那份情怀加成有多强大。

对于海内DOTA2玩家来说,如果“青春是看XX补刀”,那么人到中年,就是期盼中国队夺冠与氪金买TI本子。DOTA2的更新越来越多,也让许多老玩家越来越看不懂。可是真到打不动的那一天,我以为自己,另有时机做一个DOTA2“云玩家”。木大木大木大:想了想,我确实没什么因为连续更新才喜欢上的游戏,这方面我比力喜欢等“菜”全熟再吃。

在单机游戏方面,连续更新的游戏固然很好,这都意味着开发商在不停更新游戏内容。但因为我们通常意义上的“更新”包罗以“修bug”为主的优化,和以“加料”为主的添内容,所以这两方面,选择“陪同”还是“等”的体验完全差别。

玩单机游戏,和所有玩家一样在发售日当天进入游戏,这固然是件很好的事。谁会拒绝成为最早一批体验游戏的人,将“剧透”的权柄握在己手呢?但玩初版游戏的玩家,也很容易沦为开发商测试bug的工具。对我来说,如果在已经体验到大量内容,甚至成为因bug错过某些任务的一批玩家后,游戏迎来了专门针对“我所蹚过的雷”的一次版本更新,会很搞心态。

那么规避方法是什么呢,等候。我等一款游戏获得足够优化的时间,可能是几个月或者几年,也泛起过等着等着就不想玩了的例子。等候这件事,对我的游戏体验来说,利益多于坏处。

虽然这意味着,我会成为最后几批进入游戏的玩家,但也同样意味着,不喜欢在主打剧情体验游戏,举行二周目的我,可以获得经由优化后,更好的一周目体验。但“延迟游戏”总有风险,好比某些游戏火遍全网的剧透,又好比我此前提过的,等着等着就忘了的特殊情况。但对那些不停“加料”的更新来说,越早开始玩,往往会带来有“陪同”情感的游戏体验。

这种情况尤其适用于主打多周目或者开放式体验的游戏中,好比《太吾绘卷》,又好比我小我私家很喜欢也一直在玩的《失落城堡》。它们虽然一个还在EA阶段,一个已经正式发售多年,但都一直在连续“加料”更新。这给我带来了一种寓目陶器成形、宝剑冶炼历程的体验,这是规避风险的“等候”所无法提供的。


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